SCOUT

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  • SCOUT è un ladder climbing game in cui le carte hanno due valori potenziali, i giocatori non possono riorganizzare la propria mano di carte e i giocatori possono passare il proprio turno per prendere in mano una carta dall'attuale set di carte più alto. Più specificamente, le carte sono a...

    SCOUT è un ladder climbing game in cui le carte hanno due valori potenziali, i giocatori non possono riorganizzare la propria mano di carte e i giocatori possono passare il proprio turno per prendere in mano una carta dall'attuale set di carte più alto. Più specificamente, le carte sono a doppia indicizzazione, con valori diversi su ciascuna metà della carta, con le 45 carte che hanno tutte le possibili combinazioni dei numeri 1-10. Durante la preparazione, chi sta mescolando le carte dovrebbe randomizzare sia l'ordine delle carte nel mazzo che il loro orientamento. Una volta che ogni giocatore ha ricevuto l'intera mano di carte, prende quella mano senza riordinare nessuna delle carte; se lo desiderano, possono ruotare l'intera mano di carte per utilizzare i valori all'altra estremità di ogni carta, ma ancora una volta non possono riorganizzare l'ordine delle carte nella loro mano.

    In un turno, un giocatore effettua una delle due azioni seguenti:

    • Gioca: un giocatore sceglie dalla propria mano una o più carte adiacenti che hanno tutte lo stesso valore o che hanno valori in ordine consecutivo (se crescente o decrescente), quindi gioca questa set di carte sul tavolo. Possono farlo solo se il tavolo è vuoto (come al primo turno) o se il set che stanno giocando è più alto del set attualmente sul tavolo; un set è maggiore se ha più carte o ha carte dello stesso valore invece di carte consecutive o ha un set della stessa quantità e tipo ma con valori maggiori. In quest'ultimo caso, quando un giocatore sovrappone un altro set, il giocatore cattura le carte in questo set precedente e le mette a faccia in giù davanti a sé.
    • Scout: un giocatore prende una carta da una delle due estremità del set attualmente sul tavolo e la mette ovunque desideri nella propria mano in qualsiasi direzione. Chiunque abbia giocato questo set precedente riceve un gettone 1 VP come ricompensa per aver giocato un set che non è stato battuto. Una volta per round, un giocatore può esplorare, quindi giocare immediatamente.

    Quando un giocatore ha svuotato la propria mano di carte o tutti i giocatori tranne uno hanno esplorato invece di giocare, il round termina. I giocatori ricevono 1 PV per ogni carta coperta, quindi sottraggono un punto per ogni carta in mano (tranne se il giocatore è stato esplorato ripetutamente per terminare la partita). Gioca tanti round quanti sono i giocatori, poi vince chi ha più punti.

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