FALSE FLAG - SOTTO FALSA BANDIERA
Un vuoto, nero come l’inchiostro, investì la terra, inghiottendo ogni cosa in un’immensa marea. La marea si ritirò, coagulandosi in una Singolarità. La sua massa implose e poi esplose, ricoprendo la terra di una sottile polvere nera per centinaia di chilometri. Questo fu il Disastro di Vornaya, che generò il...
Un vuoto, nero come l’inchiostro, investì la terra, inghiottendo ogni cosa in un’immensa marea. La marea si ritirò, coagulandosi in una Singolarità. La sua massa implose e poi esplose, ricoprendo la terra di una sottile polvere nera per centinaia di chilometri. Questo fu il Disastro di Vornaya, che generò il Mare di Naniti.
Bizzarre anomalie si verificano nei dintorni di Vornaya. I Ricombinanti valgono molto, ma sono terribilmente pericolosi. Sono in grado di riparare e persino rimodellare sé stessi in qualsiasi tecnologia concepibile.
La guerra fredda è scoppiata tra la DronTek e la Stefanus. Le due corp si contendono ferocemente il controllo di queste nuove risorse. La laboriosa popolazione di Vornaya si ritrova nel bel mezzo di un fuoco incrociato, in trappola, una semplice pedina in un grande gioco di potere.
Siete Rovistatori, e dovrete confrontarvi con una regione sconvolta da una tremenda battaglia per la supremazia, con un luogo che offre molte possibilità, e altrettanti compiti sgradevoli. Quando le acque si calmeranno, sarete in grado di affrontare le conseguenze delle vostre scelte?
FALSE FLAG – SOTTO FALSA BANDIERA è uno scenario per Salvage Union,un gioco post apocalittico di mech.
Questo scenario contiene una pletora di contenuti, fra cui:
- Un’intricata avventura per Salvage Union, ambientata in 5 diverse regioni artiche, in una terra di nessuno tra il Golfo Ghiacciato e le Desolazioni Settentrionali, pensata per 10-15 sessioni di gioco, con molti possibili finali.
- Un vasto ambiente sandbox, con dozzine di contratti, popolato da tre fazioni dettagliate e numerosi gruppi di mercenari, tutti in feroce competizione per la supremazia.
- Un cast di personaggi unici con cui i giocatori possono interagire, ognuno con obiettivi e motivazioni proprie.
- Regole per la costruzione della Tecnologia Ricombinante e per il Recupero di Naniti.
- 6 nuovi Telai per i Mech, incluso un nuovo Telaio Ricombinante.
- Nuovi Sistemi, Moduli ed Equipaggiamenti da Pilota, molti dei quali basati sulla Tecnologia Ricombinante.
Per giocare questo scenario è necessario il manuale d’officina di Salvage Union.
Formato A5 cartonato. 64 pagine. PDF incluso.
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